6 系统主城-《英雄无敌之九族之战》
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各个公会的玩家把资金集中起来,让一部分高手玩家升级,散人玩家很少。
当墓园族普遍升二级,少数奔三的时候,其他种族通过推算也知道了智慧树在本族一阶三级兵的地盘,开始探地图找智慧树。
但是各族一阶三级兵的强大战斗力令广大玩家一筹莫展。一部分不信邪的玩家借鉴墓园族的逃跑战术,希望能冲过封锁线,但是不知道智慧树的具体坐标,只能无头苍蝇一样的碰运气。
可是三级怪所占的区域极广。而玩家们随着逃跑次数的增加,士气越来越低,经常出现士气低落无法行动的情况,最后,全军覆没。
这些不信邪的玩家全被野怪击杀,虽然没有掉级(才一级,没法掉级了),但是本级经验清零,又得重头刷怪了。
这一批玩家的失败,给各族玩家头上泼了一大瓢冷水,看着墓园族玩家不断占据等级成就榜前百的位置,嫉妒的玩家们纷纷向游戏公司提出抗议。
游戏公司无动于衷,相当多的玩家甚至删号重练墓园族。
这一批十万玩家分布在八个种族,各族人数比较平均,墓园族人数还偏少,但是到凌晨的时候,墓园族的玩家却已经达到两万人,占到总人数的五分之一。
赵枫乐见其成,他前世的时候听说过这件事。赵枫知道,按照前世的发展轨迹,各族要产生二级玩家,得等到第二天中午。
那时,一些公会组织起一批人,拖住野怪,让其他人探地图,最终少部分人升到二级,然后这些二级玩家练起兵以后把三级怪扫光,其他玩家才升上二级的。
但是这先升二级的少数人成为了幸运者,与其他人的实力差距越来越大。
者就造成了一个后果,之后在新大陆的时候,这样的合作再也没有有效的开展过,因为没有什么人愿意牺牲当炮灰了。
这样的结果本来就是游戏公司的设计,英雄游戏公司有一个大的宗旨是打压游戏公会发展,给散人玩家提供机会,让散人玩家有对抗公会的实力,从而增强散人玩家的游戏乐趣和信心。
智慧树的设计在相当程度上打击了玩家们联合的积极性,使得早期游戏公会招人变得困难,尤其是一些操作水平相当高的高手玩家,他们加入公会的可能性降低了很多。
事实上,也正如游戏公司的设计,这一个游戏版本其实是一个公测版本,十万个账号一半属于世界各家游戏公会。
十万人按照国家分散到各个种族,各个新手村,每个新手村也就五百人左右,各家公会组织起来的那些拖住野怪的玩家中公会成员和散人都有,但是最先升级的那些玩家中,却以散人玩家居多。
因为不少散人还是有私心不愿做炮灰的。所以这一次合作的结果是少数公会成员和一些有私心的玩家占了大便宜,这就刺激那些吃亏的散人玩家在以后的游戏中再不愿意做炮灰,白白牺牲了。
这一世赵枫的出现已经改变游戏进程,在上一世的时候,墓园族虽然也是最早升二级的种族,但是,第一个二级墓园族玩家的出现也到第二天凌晨了,其他种族出现二级玩家也是在第二天中午。
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