第(2/3)页 幻世之中角色,在最初的时候,或许和现实之中的普通人差别不大,但是随着不断的成长。幻世之中的角色世界上拥有的力量,是远远出现实之中普通人能够理解的极限的…… 也就是因为如此。所以对于普通人来说,他们往往是很难真正适应这种改变的…… 或者说,他们总是以为自己适应了,但是实际上,却还差的很远,完全无法真正将角色的潜力最大限度的开出来…… 举一个简单一些的例子,就像是足球之中的无球跑动和带球跑动一样…… 所有人都知道,在足球场上,无球跑动和带球跑动,在度上肯定是会有区别的,无球状态之下,人的跑步动作不会受到任何的制约,比拼的就是纯粹的度…… 而带球跑动,却必须在跑动的同时,考虑到足球的存在,必须要不断的将足球控制在自己的脚下,既不能一下子将足球趟出去很远,这样可能会被截断,又不能一下子将足球趟的太近,这样自己的跑步度就会受到很大的制约…… 也就是说,带球跑动的状态之下,球员必须要将球停到一个不近不远的位置上,既不会影响自己跑步的度,又不会有被人截断的烦恼…… 不得不说,这实际上是一件非常困难的事情…… 然而,实际上,对于真正顶尖的球星来说,他们的带球跑动度,却并不会真正比无球跑动慢上多少…… 原因无他,对于他们来说,足球已经变成了他们身体的一部分! 而实际上,从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开的过程…… 在保持度的基础上,添加足够的技巧…… 这个过程,其实就是潜力上的开…… 而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击…… 就像是幻世之中的弓箭手一样…… 最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线…… 也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标…… 在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了…… 再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化…… 在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化…… 这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升…… 简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大…… 战斗的时候也会变得更加充满效率…… 同样是弓箭手的例子…… 当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存…… 然后,就有所谓的走位…… 合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全…… 事实上,这也是风筝战术的由来…… 不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术…… 第(2/3)页