第(1/3)页 乱石神殿。 尤月的观察持续了足足二十分钟…… 直到他已经完完全全的从紫晶卫士的尸体看,清清楚楚的解析出了紫晶卫士这种上古机械守卫的属性,才停止了这种观察…… 而在这个过程之中,王宇也没有任何动作,只是静静的等待尤月完成这种解析…… 而直到尤月完全完成了对于紫晶卫士强度的解析之后,尤月依然有难以置信的感觉…… 通过更进一步的分析,对于自己之前的结论,他已经百分之百的可以肯定了! 尽管不知道白开水究竟是使用匕还是使用了某种能够造成类似于匕伤害的攻击,但是不管是哪一种情况,白开水做出的攻击强度,也只是勉勉强强能够达到对于紫晶卫士身躯之上最薄弱的区域造成破防的效果而已! 是的,破防! 破防的概念,其实并不难以理解! 在绝大多数的网络游戏里,都会有所谓的破防的概念…… 能够破防和不能破防,则往往是战斗成败的临界点所在! 如果攻击一方的攻击出敌人的防御能力,那么就能够造成实际的伤害,自身的攻击力越高,那么能够造成的伤害也就越高,在破防的前提之下,攻击和伤害往往是呈现出正比的状态的…… 但是,如果无法破防的情况下,那么情况就完完全全不同了! 在无法破防的情况下,无论攻击一方的攻击力有多么强大,都不会造成高额的伤害,往往都只能够造成强制的最低伤害,又或者是索性完全不造成任何伤害…… 而破防的意义,也就在此! 能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,但是这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的结果! 当然,破防的概念。在绝大多数的网络游戏之中都有,而不同的网络游戏里,破防伤害的计算方式也会有或多或少的不同…… 但是,不管是什么样的计算方式。一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性…… 攻击出防御越多,那么击杀的效率也就越高。而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功…… 而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的…… 在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知…… 尽管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的…… 事实上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的网络游戏有很大的不同…… 第(1/3)页