第一千八百零六章 本能三-《幻世之刺客传说》


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    当然,除此之外,最关键的是,幻世之中的怪物,本身就拥有不低的aI水平,这一点,是其他的网络游戏之中的怪物所完全无法比拟的!

    简单来说,就是幻世之中的怪物,往往会自然而然的做出玩家最不希望他们做出的选择!

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    墨菲定律!

    是的,墨菲定律!

    这个世界上,很多事情往往都是不尽如人意的!

    所谓人生不如意之事十有**,也就是这样的道理……

    在这个世界上,很多事情,往往你越是不希望他生的时候,他越是容易会生……

    很多事情,当你担心这种状况会出现的时候,这种状况也往往就会变得更加容易出现……

    普通网络游戏之中的怪物,他们的行为模式往往更加偏向于一种随机模式……

    比如说,在释放概率类型的技能的时候,他们选择的技能往往是随机的,他们不会对于玩家进行任何的针对,只会随机的释放各种技能……

    举一个具体一些的例子来说,在很多的网络游戏之中,Boss都有一些诸如点名的能力,所谓的点名,就是在战斗之中,宣扬一个角色的Id,或者宣言一个种族,又或者是宣言一个职业,然后对这个角色释放一种负面的效果……

    一般来说,这种负面效果,往往都是足以致命的,或者说足以对团队造成巨大的困扰的……

    但是,这种技能的释放,却往往是随机的,而这些技能释放的顺序,则很大程度上会决定一场Boss战的难易程度,如果Boss仅仅只是对一些对团队影响不大的角色动这种宣言点名,或者只是对于一些占据比例比较少的职业动点名,那么战斗就会变得相对顺利,而反之,如果Boss总是在点名的时候,点到对于团队至关重要的角色,又或者是选择了对于团队来说最重要的职业或者种族,那么可能崩盘也就在一瞬之间……

    这种改变,在游戏开荒的时候,往往可以很大限度的决定一场战斗的难度……

    当然,在普通的网络游戏之中,这种改变往往是随机的,因为Boss不具备智能,所以不会选择对于玩家来说,最难接受的方式!

    而在幻世之中,情况就完全不同了!

    在幻世之中,几乎所有的怪物也好,Boss也好,都会选择玩家最难接受的方式去战斗!

    举一个简单的例子来说,玩家越是不希望怪物用什么方式和自己战斗,怪物就一定会这样去做!

    不是可能会这样做,而是一定会这样做!

    和普通网络游戏之中的随机概率不同,在幻世之中,怪物的aI足以让他们做出对于自己最有利的选择!

    而这也就是幻世之中怪物最可怕的地方!

    他们的行为是没有固定的模式的,他们只会选择最好的方式去战斗,只会选择对于自己最有利的方式去战斗!

    也就是因为如此,所以和他们战斗的玩家,总是会有这样的一种感觉,自己越是担心怪物做出什么举动,怪物就会做出什么举动!

    就像是在和高难度的电脑下五子棋的时候,当玩家们落下一个子,并且现自己有一个明显的破绽的时候,电脑的aI也必然会在同一个时间现那个破绽,并且给予玩家致命的一击!

    在幻世之中,每一个怪物固然有自己的弱点,但是他们却也会通过自身的行动和特性去弥补自身的弱点,而玩家想要利用怪物的弱点轻易的击杀怪物,几乎是一件非常困难的事情,而能够做到这一点的玩家,实际上实力也往往足以碾压怪物了……

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