第一千八百一十六章 观念二-《幻世之刺客传说》
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任何的游戏,都需要去追求平衡性,但是如果为了追求平衡性,从而让游戏变成了一种类似于围棋的游戏模式,那么游戏也势必火爆不起来……
道理很简单,围棋的平衡性自然无需多言,几乎可以堪称是完美的,但是围棋的尴尬人气,却也很说明问题……
虽然围棋的游戏机制几乎完美,但是用户体验其实是非常糟糕的……
更多的时候,人们提到围棋,脑海之中泛起的印象往往是枯燥乏味以及可以用来装x之类的反馈……
只有极少数的人,能够从围棋的博弈之中获取到乐趣,只有极少数的人,可以从这黑白纵横的棋盘之间,体会到那种普通人难以想象也难以理解的博弈之乐……
游戏的平衡和游戏的人气,往往是很难做到兼顾的……
游戏的平衡性,是一个游戏的基础,但是如果过于平衡,四平八稳的,那么带给玩家的乐趣就会降低许多……
而反之,游戏的人气,则更多的取决于游戏带给玩家的游戏体验,越是能够触碰到玩家内心之中的满足感,也就越是能够吸引玩家投入其中……
这其中的度,对于很多游戏来说,往往是非常非常难以把握的……
很多游戏之所以在短时间里可以火爆,但是时间一长则马上归于沉寂,根本的原因,其实就是在某一方面没有做好的关系……
比如说一开始就以华丽的画面吸引玩家的注意力,但是最终却因为游戏的平衡性把握不好,最终失去了大部分的玩家……
又或者是恰恰相反,一开始就以严谨的游戏平衡性作为卖点,吸引了不少玩家加入其中,但是最终却因为游戏过于追求平衡,使得玩家在游戏之中,需要花费大量的时间和精力,才能够获取极少的成长,最终使得绝大多数耐不住寂寞的玩家选择离开……
而幻世恰恰是一个既能够保持高度的游戏平衡性,同时又能够最大限度提供玩家自由度的游戏!
事实上,严格说起来,幻世并不算是一个很容易上手的游戏,甚至可以说,对于游戏的新手来说,是一个游戏体验非常非常非常糟糕的游戏……
不仅仅想要加入游戏,需要购买价格不菲的游戏头盔作为门票,并且一旦使用头盔了,头盔就会和账号绑定,就算弃号不玩,也无法循环再次利用,除此之外,高度的虚拟现实体验下,玩家最初的时候,经历的战斗,往往都是非常非常艰难的,尤其是对于现实之中绝大多数的人,对于战斗本身都没有什么概念,让他们的意识进入到一个比现实更强大的身躯之中,也往往很难挥出相应的战斗力来,被新手怪物围攻死的新人,在幻世之中,也可以说是比比皆是……
但是高度的虚拟度加上睡眠依然可以进行游戏的模式,使得幻世本身在起点上就远远高于绝大多数的网络游戏,天然就具备有高人气的帮助,在这种情况下之下,对于其他游戏来说,是足以堪称游戏之中的灾难的……
但是幻世不同……
因为高人气的作用,游戏之中的难点反而变成了游戏的卖点,从而更进一步的提升了游戏的火爆程度!
这样的道理,就像是现实之中,那些高人气的小说和电视剧,总是能够得到读者和观众更多的耐心去关注是一样的道理,而很多的网络小说和电视剧,实际上都是偏向于慢热的,只有读者和观众拥有一定的耐心,才能读的进去,才能看得下去……(未完待续。)
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