第三百六十三章 OLD SCHOOL-《游戏开发巨头》


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    从这一点上面,中山隼雄就知道这两者之间,肯定有什么共同进退的协议来约束着双方。

    但是让他去跟南梦宫谈这件事情,嘿嘿,中山隼雄也是丢不下脸,去做那个唾面自干的事情的,所以他对于索尼招揽这两者的事情,也是无可奈何的。

    杰斯特自己之前也有过这个打算,但是考虑了一下基本上不可能成功之后他也就打掉了这个想法,南梦宫跟哈德森是非常出色,但是,自己也不是离了他们不行,现在的火星娱乐的第三方开发联盟已经足够强了,不需要再去主动的去拉拢谁。

    他现在要忙的,除了是他打算要制作的rts游戏之外,就是席德.梅尔的《文明》了,至于新的fps游戏,在约翰.卡马克的3d引擎做到完美前,就算是想要做,也没有办法做,而且,第二款fps游戏的主要负责人也不是自己,而是卡马克了,这是之前他早就跟卡马克商量好的。

    而且对于卡马克,杰斯特也是极为信任的,这位‘old-school’射击游戏的创始人,对于这类游戏有着其他人难以想象的天赋以及才华,当然,old-school是二十多年之后的玩家,对于fps这类游戏刚刚诞生时候的风格相似的一类射击游戏的称呼。

    old-school,也就是守旧派的意思。

    守旧的,但并不是过时的,游戏是没有过时不过时的说法的,只有好玩跟不好玩,就像是在二十多年之后,在pc上面用模拟器玩马里奥,玩火纹,玩pm初代一样能玩的如痴如醉的新玩家一样,好玩的游戏就是好玩的。

    哪怕是守旧派射击游戏,在未来也远没有过时。

    不用说后来这类游戏的标杆,微软的  xbox上面的扛鼎游戏《光环》,这款守旧派射击游戏的代表作,就说是有着浓重的卡马克风格,或者说是雷神血统的《军团要塞2》就是这类old-school射击游戏的代表。

    杰斯特在玩《军团要塞2》的时候,曾经有人这么问起过,说是为什么这款游戏找不到1而是只有2呢?

    其实很多人并不知道,《军团要塞》这款游戏跟dota是很像的,他们的初作,也就是《军团要塞1》只是《雷神之锤》的一个mod,而后来的《军团要塞2》才是一款独立的游戏。

    这就是为什么总有人在说,这是一款有着极为浓厚的雷神血统的游戏的原因。

    除了他们之间存在一定的传承关系之外,还有就是他们都是守旧派。

    这些先不提。

    杰斯特知道《文明》的销量不会太高,但是他还是想要尽自己的努力的去推广这款游戏,因为他知道这款游戏会多么的伟大。

    一款伟大的游戏,并不是只靠销量就能够体现的。(未完待续。。)


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