第(3/3)页 手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。 在gameboy之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。 不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。 不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gameboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。 要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。 而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。 也就是说,他们正在开发一款,对比着火星娱乐的gameboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。 作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计一款全新的掌机,彻底的打破gameboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。 一边在随意的打量着gameboy的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的gameboy掌机。 一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。 不可否认的话,gameboy的确是一款非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于gameboy开发的故事广为流传,据说在开发出gameboy的成品之后,杰斯特测试gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接将gameboy从二楼高的窗户扔了下去。 然后,才让人将扔下去的gameboy捡起来,再做性能测试。 这也就是保证了gameboy的故障率非常非常低,这也是让久多良木健非常佩服的地方,因为他自己就是搞硬件的,所以他自己知道,能够做到这一点有多么的困难。 但是gameboy的缺点而已非常多。 甚至在久多良木健这个硬件开发经验丰富的人的眼中,gameboy的缺点要比他的优点多得多。(未完待续……) 第(3/3)页