第六百九十四章 刀剑封魔录-《游戏开发巨头》


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    然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

    按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

    《秦殇》这款游戏。

    对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

    但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

    而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是一款很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。

    而《刀剑封魔录》则是截然不同的。

    这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。

    该游戏不同与以往arpg游戏。是一款以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。

    商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。

    虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。

    最重要的是,他在动作系统上面的创新。

    彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。

    它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。

    《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款格斗游戏和暗黑的经典组合。
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