第七百五十九章 入股苹果?-《游戏开发巨头》


    第(2/3)页

    所以,3d技术的出现,也是理所当然的了。

    不但是游戏设计师们的要求,也是玩家们潜在的一个诉求,因为目前在三维这个空间里面填充内容,构架游戏的,还仅仅是限制在街机跟pc上面,而且,类型单机,玩法也称不上丰富,所以说,对于很多的游戏设计师来说,他们将会拥有更多的新的玩法出现在游戏当中。

    当然,这些东西,都是需要这个时代的设计师们去探索的。

    并不是说,三维世界就放在这里,而各种有趣的玩法将会俯首皆是,这是需要设计师们去真正的理解三维世界到底是怎样的,在这个世界里面的游戏应该是一种怎样的状态的?

    只需要花费时间。

    在原本的历史上,世嘉正是因为没有看透这一点,所以他们的主机还是着重于2d画面的处理,虽然在次世代刚刚开始的时候,曾经一路高歌,但是最后还是输给了索尼的ps,也让ps彻底打开了通向王冠的道路,要不是任天堂的n64实在是太烦人类,可能世嘉土星连原本的市场份额都守不住。

    而让铃木裕放弃在世嘉土星上面开发《莎木》的最重要的原因就是,世嘉土星的3d处理能力,不能够完成他对于游戏的构想。

    而索尼的ps,正是准确的扑捉到了3d时代将要到来的脉搏,从而崛起成功的。

    如果三十二位机,依然是在2d游戏上面进行厮杀的话,那么索尼还真的未必能够从世嘉的手中占到什么优势。

    杰斯特现在已经可以预见到,等年底,索尼的ps2主机一旦发售,引发了3d游戏的狂潮之后,那么玩家将会对于这类游戏有多么的疯狂跟向往。不过幸好,这种事情成为风潮是需要时间的。

    索尼不像是自己,他们没有能力在游戏首发的时候就拿出一大波的出色的3d游戏来充门面。直接将游戏的热度从2d拔高到3d的层次上面去。

    其实杰斯特也是靠考虑过的。

    通过几次对索尼针对他们的ps2的举办的推广或者时发布活动来看,再加上他们在东京展上面的演示。可以明显的看得出他们是准备在3d游戏上面来一决雌雄的,这也是杰斯特希望看到的,因为,3d主机游戏的开发,还是需要一段时间来预热的。

    而自己在头一年里面虽然说不会上市,但是同样的,自己也就有了一次坐山观虎斗的机会。

    在头一年里面,无论是索尼还是世嘉。都是不可能在如同之前那样合作亲密。

    甚至,他们彼此之间,还会将对方视为自己最大的对手。

    都想要在这第一年里面,尽可能占据到足够多的占有率来保证优势,因为他们两家都知道,在一年之后,自己就会想一头饿虎一样,杀向这个市场。

    谁都不知道自己准备了些什么东西。

    坐山观虎斗虽然说第一年不用去参与索尼跟世嘉惨烈的肉搏战,而且,还可以坐看索尼跟世嘉进行的次时代的3d跟2d之争。根据杰斯特的预测,基本上,在一开始应该是索尼会引起轰动。

    毕竟。性能如此出色的3d主机,再加上一两款还算是新颖的3d游戏,肯定会引发一波销售的小**的。

    不过,3d游戏,尤其是主机上面的3d游戏开发经验,在目前来看还是极为欠缺的,几乎没人知道应该如何的去开发一款靠谱的适合主机的3d游戏,《雷神之锤》当然是伟大的fps游戏,但是fps因为瞄准的问题是没有办法移植到主机上面的。至少目前来看,火星娱乐也没有做到。

    但是世嘉不一样。他们的世嘉土星虽然在3d的处理能力上面,不如ps2那样。进行了专门的优化,但是他们的主机,在2d画面上面的表现,可以称得上是本时代的最强。

    他们还有着一整个的完整的,涉及各个分类的游戏开发团队。

    可以预见的是,他们肯定是能够后来居上的。

    然后,如果没有自己来参与进来他们双方的这场争斗的话,那么结局还会像是原本的历史上面那样,索尼在3d游戏开发上面越来越纯熟,而也有更多的第三方厂商会愿意去支持他们,世嘉自然而然的就会不支败退了,而原本历史上面,还有任天堂n64这个搅局者。

    说实话,如果不是任天堂坚持的使用卡带而不愿意换成光盘,很可能他们真的能够在这一个世代的竞争当中获胜。

    要知道,当初n64随着马里奥64以及塞尔达新作的发售,还是在世界范围内打出了一波令所有人都震惊莫名的帝国反击战的,但是可惜,卡带压缩技术的保密,加上对于第三方的开发厂商来说,他们不能够在卡带上面放入跟光盘一样的内容。
    第(2/3)页