第七百六十一章 巴洛特利制造-《游戏开发巨头》


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    剩下的那百分之三十,就是还不是时候出的mh系列了。

    倒不是杰斯特不想出mh系列,毕竟,后世的卡普空就是因为这款游戏从而可以苟延残喘,随便出几个圈钱外传作都可以从玩家手里骗钱,甚至引擎都不需要换的,随便用玩家都可以接受。

    而是现在的掌机机能还不允许这种游戏出现,倒是可以先在下一代的主机上面先试一下,不过可能性也不大,但即便是要做,现在也没有什么空期,尤其是自己,自己的开发计划基本上已经确定了,在开发完‘时代’之后,自己要做的就是专门为下一代的主机准备的体感游戏。

    以及wow了。

    先将这个想法写下来,以后有了合适的人选之后,再去开发,也只能够如此了。

    对于杰斯特来说,掌机市场是可以长时间的控制在自己的手中的,起码在手机移动游戏的大潮来临之前,自己可以一直的独霸这个市场,即便是索尼出psp也没有好担心的,当初岩田聪靠着nds那伟大的双屏幕设计就把有着mh以及gta护航的psp打的落花流水。

    更何况自己呢。

    索尼不来则已,来就要让他们吃个落花流水。

    至于后来的psv的确是索尼的野心之作,也的确是一款非常出色的掌机。

    奈何生不逢时,出现在了移动游戏大潮来临的时候,再加上他们自己又缺乏强大的掌机大作护航,结果地位无比的尴尬,不但第三方不待见,包括卡普空。就算是索尼自己,也不是太重视。

    倒是一些宅系的小游戏很喜欢这个平台,喜欢出一些游戏在上面,但是这又有什么用处?

    通过psv的这件事就可以看得出来,掌机被手机取代是迟早的事情了,就算是那个时候的任天堂都无比的担心,毕竟,掌机对于他们来说几乎就是命根了。

    将这些想法暂时的压在脑后,杰斯特开车从洛杉矶的失去穿过,然后开往自己公司的驻地。一路上不但经常可以看的许多ps2的广告,世嘉的广告也是不甘人后的,毕竟,世嘉在美国的玩家基础还是很大的,北美的玩家也的确是非常喜欢世嘉的这种硬派的风格。

    就算是在任天堂的时代,在北美市场上面,世嘉的占有率也不比他们逊色,甚至还略有超出。

    不过现在任天堂已经退出游戏界了,说这些也没什么用。

    不过对比火星娱乐在北美的一家独大。世嘉还是有些不够看的。

    现在的世界游戏市场,最大的就是北美跟日本,其次是欧洲,而那些南美。澳洲市场,都算是一些小市场,一个是南美的盗版泛滥,另一个则是澳洲的人少。所以,这些地方并不是这两家公司的主机首发地点。

    这根杰斯特定下的计划也是相同的。

    这个时代,同时在整个世界范围内铺货没什么意义。还不如集中力量现在主要的市场进行铺货。

    先北美跟日本,然后欧洲,等一切就绪,市场稳定之后,在考虑南美跟澳洲。

    到达公司的时候,杰斯特也可以感觉得出,公司的员工的神色变得有些凝重了起来,杰斯特有些奇怪,他随便的询问了几个人次知道,这是因为进入了十二月,ps2马上就要发售,而他们的主机却只能够在一年之后发售,这让他们有些担忧,杰斯特对此也没有办法。

    毕竟,别人已经开始开发新主机的游戏了,而自己手下接近一半的人,还要进行老主机游戏的开发,这让一些人的心里肯定是有些不顺畅的。

    不过没有办法,老主机有着大量的玩家。

    即便是新主机发售之后,老主机的一些开发工作也是不能够停止下来的。

    一些游戏,既可以在新主机上面开发,又可以做到老主机上面的,是要两个版本都要制作的。

    这种开发过程,大概要维持一年半岛两年的时间,不仅仅是现在这样,即便是在很多年后,到了ps4的时代,对于很多游戏公司来说,也是这样的。

    上午的工作千篇一律。
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