第七百七十九章 《星之卡比》-《游戏开发巨头》


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    所以,火星娱乐内部,除了dreambox3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到dreambox2或者是接近dreambox2的机能,能够成功的,对dreambox2的游戏进行移植。

    而《星之卡比》除了开发了一款dreambox3版本之外,还开发了一款gb版本的,不过gb版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。

    可能有一点包括岩田聪之内,所有人都不知道的就是。

    这款没什么人关注的小游戏,其实早就已经进入到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。

    当然他关注的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是关注这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的gb主如果一剂强心剂的。

    虽然没有做到让gb重获新生,但还是在gb上面大卖,让很多原本对于gb失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。

    当然,原本历史上面,真正的让gb重获新生的游戏是pm,在整个掌机历史上面,pm的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是pm,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。

    不过杰斯特在gb发售的时候,就已经把gb这个超级必杀拿出来了。

    虽然这让gb在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了gb的潜力。

    当初任天堂可以靠着pm让gb重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然pm的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。

    所以,杰斯特才看中《星之卡比》。

    简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。

    虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。

    例如kingdedede这个搞笑的最终boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式extra-mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

    在当时gb游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

    当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活gb的可能性不大了,现在最应该做的就是出gb的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到ngc的失败,才出了彩色版的gb,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。

    为的就是推广新掌机。

    而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。

    当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在ps2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来nds跟wii的辉煌了吧。(未完待续……)

    


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