第七百八十八章 立项-《游戏开发巨头》
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可以说,这一次的dreambox3的主机大战,火星娱乐不仅仅是在软件游戏方面将另外的两大厂商打的一败涂地,就算是在硬件上面,外设上面,这一次火星娱乐的表现。也是另外的两家望尘莫及的。
在dreambox3发售了一个月之后,杰斯特也开始准备今年年底的gdc的事情了,毕竟是一年一度的游戏开发者的省会,不仅仅会评选出今年的年度游戏,而且,今年的游戏界的终身成就奖基本上就要落在自己的身上了,本来之前的几届如果自己想要的话,这个终身成就奖也回落到自己的身上。
不过当时自己因为忙着进行游戏开发的缘故,一直没有接受。
到现在,《豪侠》发售,而且,在今年的gdc的各大奖项上面,横扫已经定局的情况下,杰斯特没有拒绝今年的终身成就奖。
今年的gdc举办的事情在一月底,现在还立着gdc开始的时间有着大半个月的时间。
杰斯特也正好的趁着现在完善一下他准备接下来进行制作的那款已经被他改动的面目全非的狩猎共斗游戏,虽然这只是一个act游戏变种,但是这种玩法,还是非常的有创新性的。
这是一款根本就不需要在乎剧情是什么,就可以玩到非常愉快跟兴奋的游戏,而这款游戏在火星娱乐内部进行讨论的时候,也是褒贬不一——有很多人一看到杰斯特的这个游戏的基础设定,就无比的兴奋,他们觉得这是一款完美的融合暗黑类游戏的精华以及act类游戏精华的游戏。
当然,也有很多设计师并不看好这款游戏。
那就是在剧情上面,这款被杰斯特命名为《怪物猎人》的游戏,实在是太薄弱了。
甚至,玩家在玩的时候,根本就没有必要去关注这游戏到底在讲些什么——这些东西都是无关紧要的,他们只需要知道,我要锻造xxx的装备,需要去狩猎xxx,xxx,xxx,然后采集xxx的材料,但是xxx我打不过,我需要找我的朋友,一起去打xxx……
只需要知道这些,就可以玩转这款游戏了。
而这写东西,也是杰斯特着重的写到了游戏的开发企划当中的,这就是他想要制作出来的共斗狩猎游戏。
不过这样在剧情跟内容上面无限的弱化的游戏制作方法,并不是能够得到所有的人的赞同。
杰斯特就在公司里面的会议上面,无数次的说过:“一款游戏,你千万不要只是凭借脑子去想,这样做应该好玩,这样做不好玩,而是真正的去玩一下,也不要去看什么数据的统计以及各种的玩家的反馈,你在做这些之前,你要先去玩一下,这样做,或者是不这样做,到底好不好玩——这才是一款游戏的关键,归根结底,游戏做出来就是要让玩家们感到好玩的,要让每一个参与到这款游戏里面的玩家,可以通过他们的自己的方式,体会到快乐。”
后世暴雪就是这样,设计游戏的时候从来就不会考虑这样做是不是能让所有玩这款游戏的玩家们都带来快乐,只知道拍脑袋做游戏,最典型就是《风暴英雄》,按照杰斯特理解,这就是一款,在任何方面都已经做到足够好,但就是不好玩的游戏。
所以,尽管《怪物猎人》的企划在火星娱乐的内部也是褒贬不一。
但是,这个项目还是正式的立项。
不过杰斯特想要的同时开发三个版本的想法倒是在最后的审核的时候没有通过,但是也没有否定,毕竟,三款这样的游戏,需要的人力财力的投资都是很大的。
所以,那些对于这种游戏方式存疑的审核成员们,还是提出了,先做出一个游戏的demo,在真的玩过,亲身体验过这款游戏之后,再做出是不是要按照杰斯特企划上面的要求进行三款游戏同时开发的请求。
这也是很合理的要求,杰斯特本人也是没有异议的。(未完待续。)
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