431 曾经班门弄斧-《重生娱乐之巅》
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“安迪,如果这么说的话,是不是可以在游戏的关卡设定上也更多的以任务为主?我只是有些担心,如果任务太多的话,会让玩家产生厌烦的感觉。”阿伦?阿德汉说道。
“我觉得不会,只要你们设计好任务的相关奖励,玩家们不仅仅不会感觉到厌烦,还会非常喜欢。”刘安然摇了摇头说道。
“在华夏我代理的那款游戏,就是以杀怪升级为主。对于玩家在前期非常有吸引力,可是在后期的时候因为升级需要的经验级多,吸引力就下降了很多。”
“相信我吧,大家玩游戏的目的是为了娱乐。为什么要让玩家将无谓的时间都浪费到升级的过程中呢?以往的游戏是以人物等级来衡量一个角色。可是听了你们的构想后,我觉得我们的定位也应该变一变。”
“在我们的游戏中,人物等级虽然重要,但是这仅仅是一个开始。当玩家达到我们设计的级别顶点后,他们在游戏中的征程才刚刚开始,这样会使游戏的可玩性提高很多。”
“ok,这个主意很不错。”迈克?莫怀米想了一下后说道。
“我们在设计游戏的时候会着重于游戏展中后期的情节设计,这样才能够让这款游戏拥有更加长的生命力。”
“大家放手去做,我非常看好这款游戏。我不是技术人员,没法给你们太多的帮助,但是我可以保证的是,无论这款游戏你们需要多少资金,我都会给你们准备好。”刘安然看着这个研团队说道。
“我还可以告诉大家的是,当这款游戏研成功,正式上线运营以后,每个人都有不低于十万美元的奖金。”
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