第(2/3)页 修练开始的第一秒钟,秦桧二话不说,很是乾脆地跪倒在地板上,即使这已经不是他第一次经历第五级痛苦修练,然而,那无法以言语形容的激烈疼痛,依然每每让他在第一时间倒地,根本无法维持站姿。 这一跪倒,膝盖上立刻传来了五倍的撞击剧痛,痛归痛,疼归疼,但终究是无法和四肢上的痛苦相比,此时秦桧所有的心神,全部都被那没入了身体的四柄短剑吸引而去。 “嘶…哈……”,秦桧眉头紧蹙,并且深呼吸一口气,他终归不是第一次进行第五级痛苦修练,对于痛苦的强度、以及到来时机都已经有了心理准备。 然而,只是眨眼之间,秦桧依然汗流满面、汗流浃背,身体更是不断轻微地抽搐着,而想要通过痛苦挑战,那必须维持长达五个小时的时间! “撑着!撑着!我要变得更强!唯有变得更强,才能在未来不久的灾难中保护身边的人!”,秦桧心中嘶吼着,每当痛苦修练开始之际,这是他心中唯一的念头,也是让他持续坚持下去的信念。 在游戏中,秦桧为什么可以做到无视疼痛? 要知道,有为数不少玩家在被怪物的攻击命中时,都会出现短则一秒,多则数秒、甚至十秒的僵硬,为什么?不是因为怪物的攻击中附加特殊效果,而是更简单的理由,疼痛! 甚至就连一流玩家、顶尖玩家,都会因为这一个简单的理由而产生动作上的僵硬! 是的,归根究柢,《寰宇》是残酷的彷现实游戏,痛觉模拟的最下限只能是5%,而不是0%! 人一受到伤害、感受到疼痛,身体动作就无可避免的会遭受到影响,这一个设定确确实实存在,确确实实影响着玩家,而到目前为止之所以看不出来,那是因为秦桧身边的傢伙一个个都不是常人,而他自身更是将疼痛当吃饭喝水一般家常便饭,即使受到攻击,动作的迟滞时间也是以毫秒当作单位,一般人根本看不出来。 但,这强悍的表现,却是建立在精神修练屋中不断的非人训练之上,这是外人所看不到,秦桧经历的艰辛与血汗。 时间缓缓流逝,如果没有系统的计数装置,秦桧恐怕早已经忘记了时间的慨念,而现在的他,浑身上下都插满了短剑、尖针、甚至烧红的铁棒! 这种非人之痛,换成一般人哪怕是20%的痛觉模拟也肯定痛得晕死过去了、甚至精神崩溃了,而秦桧承受的却是足足500%! 精神本源是一种力量,它的强悍或许不能让秦桧的个性变得沉稳,不能让秦桧变得睿智,不能让秦桧变得老谋深算。然而,它却可以强韧秦桧的精神意志,使得他的意志力前所未有的坚韧,哪怕是在这种剧痛之中,也不会昏迷过去,不会精神崩溃。 当然了,这也并非就是好事,甚至对于秦桧而言,他倒是宁愿自己可以就这么昏迷过去。 然而,若非精神本源所带来的强韧意志,秦桧也根本不敢那么快就开始着手挑战第五级痛苦修练,甚至现在还在第二级痛苦修练打滚,毕竟有着亲身体验的他非常明白,“痛死”这两个字,绝非夸张的词语。 第(2/3)页