第54章.C级权限与奖励-《无限猎杀游戏》


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    “领取奖励!”

    “现在开始放奖励。第一项,放自由属性点3个...放完毕...选手6寻目前有自由属性点6个...”

    6寻那资料里的自由属性点一项上,由数字3变成了6。

    “第二项,放B级被动技能...正在生成技能...请在以下五项技能中选择一项。特别提示,这五项被动技能,都是与资深选手6寻极其适合的技能!”

    在那蓝色的光屏中,出现了五张卡片,每张卡片的边框都是紫色的,表明这些技能都是B级的技能,正好与奖励这技能的成就【收藏家】是同一级别的。这五张片上分别画着不同的图案,旁边也有技能的名字和介绍的字眼。

    这五项技能,分别是卡片上画着背包客的【远行】;卡片画着探险家在深山中的【探险】;卡片上画着悬崖和攀登者的【攀登】;画着一个为自己缝合伤口怒目圆睁的大兵的【坚韧】;以及一个画着只有人形轮廓的影子的【暗淡】。

    这五项被动技能的属性分别是,【远行】可以提升1o%的移动度;【探险】可以提升4%的力气、移动度和持久力;【攀登】提升攀爬能力;【坚韧】则提升1o%的意志力;【暗淡】则是可以降低存在感。

    若是单以实用性来看,这五项B级被动技能中,以【攀登】和【坚韧】两个技能的价值最高;以【远行】和【探险】最为实用;以技能【暗淡】最为难以评价。【攀登】和【坚韧】两个技能尤其是对新人选手甚至一部分资深选手,都是及其有用的。在凶险的游戏中,攀爬能力和更高的意志,将会是成功活下去的资本。【远行】和【探险】则是适合本身都具备一定的求生能力,急需要增长属性的选手。前一个集中提高度,后一个则平均的提高综合实力。最后的那个【暗淡】的技能,则有些不好平评价。但是从技能的解释中可以看出,若是有了这项技能,至少在和一群选手逃跑的时候,自己不会成为猎人的第一目标。

    6寻便有些为难了。自己现在除了智力之外的属性都过了2o点,所以【远行】【探险】和【坚韧】,对自己的意义不大。可是自己还拥有技能【飞檐走壁】,导致那个提升攀爬能力的【攀登】也可有可无。

    其实,这些6寻自己对技能的评价,都建立在他出常人一年多的修炼而累积出来的实力的结果。要知道,大部分刚刚晋升的资深选手,甚至都没有获得技能和武器,更别说什么职业修炼的方法了。

    最后,6寻便选择了那个不怎么好判断的技能【暗淡】。

    既然系统助手提示这五项技能都很适合自己,那么想必这【暗淡】技能对自己也是很有价值的。但是,这并不足以让谨慎的6寻选择这一项技能。

    6寻思索了一段时间,道:“我选第五项,技能【暗淡】!”

    6寻之所以选择这项技能的主要原因有三个。

    第一个就是自己的属性在同级别的游戏选手中已经是远远出的状态,那些提升某副属性的被动技能就显得并不那么紧急了。

    第二则是乐园游戏中,选手一般都处于被猎人追杀的境地,暗淡这个技能却能让6寻不会成为第一个被猎人关注的存在。

    第三则是6寻自己的一些想法。6寻曾经关注到,任何一个人只要没有全神贯注的去做某事,一旦有人注视他,他就会马上有所察觉。若是属性更高的猎人,想必也会是如此的。而暗淡这个技能,则能够降低猎人对于6寻窥探的反应。

    “收到,现在放奖励B级被动技能【暗淡】!放中...已经放完毕!”

    6寻只觉得一道凉意进入到自己的身体,然后在脑海中就出现了这技能的相关讯息,算是已经得到了这个被动技能!


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